《神海》编剧:3A游戏成本翻倍价格不变 业界压力大

想想你没有经历过的故事驱动的游戏:这个城市被疯狂的暴徒摧毁了;有重要人质需要你的帮助。改变你生活命运的秘密还有待发现.如果你仔细考虑一下,你会发现游戏行业3A出版商和开发者已经生产了多少类似的游戏产品。对市场来说,他们太臃肿,消化不了。

这是最近采访《神秘海域》作家艾米亨宁时的开场白。艾米亨尼格(Amy Hennig)是业内公认的人物,他获得了2019年GDC终身成就奖。 即使是这样一位受人尊敬的创造者在采访中坦率地承认,由于目前3A级别游戏的规模,这些游戏对于他们自己的故事来说太大了,有些游戏负担过重。

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“我们正处于行业中一个有趣的十字路口,而我个人正处于人生的十字路口,无法决定下一步该去哪里 艾米亨尼格说,“我认为这或多或少与两件事有关 “

艾米亨尼格最出名的是她十年来一直是一只淘气的狗。她参与了《神秘海域》三部曲系列和《最后生还者》(我们的最后一部)的制作。这些游戏最终在PS上发布。当它们放在一起时,艾米亨宁可以清楚地看到她的讲故事技巧越来越深。

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“《神秘海域:德雷克的宝藏》是一款纯粹的单机游戏 艾米亨宁(Amy Hennig)说,“没有多人模式,也没有太多收藏。大多数玩家可以在八九个小时内完成整个游戏 「

」而《神秘海域4:盗贼末路》的内容在某种程度上是《神秘海域:德雷克的宝藏》的两倍,而《战神4》在2018年与之前的作品相同。 游戏开发过程中的一切都翻倍了,开发时间,团队规模等等,但是有一点你应该注意,游戏的价格并没有像以前那样改变。 “

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”这是当今行业中一些压力和争议的根源。事实上,我们的努力覆盖了如此广泛的范围,但最终我们产品的价格并没有多大变化。 艾米亨尼格说游戏有一个“价格线”。许多大预算游戏被标为“60美元”。她承认“没有人希望这条价格线上涨”。出版商不愿意提高消费者的费用,但消费者自己会接受支付更多费用的需要。

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“目前,我们在游戏开发中遇到的所有这些复杂问题,包括成本,实际上都是我们自己造成的 艾米亨尼格(Amy Hennig)说,“我们已经从一开始有意创造一些有限的游戏体验变成了现在的样子,我们需要为玩家提供无尽的额外游戏内容。 "

“目前的情况是,许多游戏太长,甚至有些游戏没有明确的结尾节点。然而,当我们的游戏持续时间达到20小时、40小时甚至100小时时,就会出现这样的问题,许多玩家甚至无法完成整个游戏。 根据一些出版商的数据,有时甚至只有10%的玩家看过整个游戏的故事,这无疑令美国开发者感到沮丧。 “艾米亨宁最后还说,她和她在博彩业的许多朋友都不知道目前的形势有什么困难。

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我不知道我的朋友们怎么想。你现在还在关注游戏的情节吗?你曾经因为游戏过程太长而放弃过吗?如果游戏的价格真的上涨,你会接受吗?或者,你想看什么样的游戏?

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