游戏成为VR技术试水区 MOBA游戏将成为核心动力

在德国科隆最近的游戏通讯(Games Com)期间,世界知名游戏开发商育碧(Ubisoft)正式宣布,将于今年下半年在PlayStation VR、oculus rift和htc vive三大主流虚拟现实平台上相继推出三款最新的虚拟现实游戏《Eagle Flight》、《Werewolves Within》和《Star Trek: Bridge Crew》。

然而,令旁观者略感意外的是,与之前对虚拟现实游戏寄予厚望的人们会非常兴奋地对该领域的任何麻烦做出回应的温暖局面相比,育碧的“大游戏工厂效应”这次似乎没有发挥出应有的作用,而绝大多数保持谨慎观望态度的虚拟现实游戏粉丝似乎变得更加现实了。

事实上,游戏长期以来一直被虚拟现实专业人士视为将彻底爆发虚拟现实内容狂热、推动未来虚拟现实产业快速发展的关键领域之一。然而,随着时间的推移,除了能够热身一段时间之外,“一场游戏将改变世界”的高期望值一次又一次令人不满意,失望的气氛已经开始弥漫空

随着温度的降低,对于目前虚拟现实游戏在行业中的现状和未来发展有了一些更理性的看法。例如,人认为虚拟现实游戏不会在未来出现。同时,不需要任何主导的虚拟现实游戏来促进整个虚拟现实游戏领域的发展。这将是一个自然的进化过程,逐渐补充和潜移默化地发展各种新兴的虚拟现实游戏概念。

有些人还认为,虚拟现实游戏没有成为人们所期待的“闪点”的关键原因是虚拟现实技术和设备还处于不成熟的初始阶段,使得虚拟现实游戏乃至整个虚拟现实产业缺乏一个坚实的物质基础来彻底“颠覆”传统世界。

同时,有些人认为当前虚拟现实游戏的发展过于拥挤,受传统单机游戏发展的制约。虚拟现实游戏开发商需要以更加开放和大胆的态度涉足网络游戏、页面游戏、手游等领域的虚拟现实游戏研发,以拓展该领域的所有可能性

其中,越来越多的人意识到,作为当前全球传统游戏产业难题的关键部分,在同等条件下将扮演更重要角色的MOBA游戏,将比单机游戏(注:在本文范围内,包括个人电脑和主机单机游戏)领先一步引发虚拟现实游戏热潮,并拥有更多的行业推动力。